Analisis Anime Genre Sport Terhadap Minat Olahraga Pada Gen Z Di Jawa Tengah
DOI:
https://doi.org/10.56667/djs.v5i02.1960Keywords:
Sports Anime, Sports Interest, Generation Z.Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk menelaah pengaruh anime bergenre sport terhadap minat berolahraga di kalangan Gen Z di Jawa Tengah. Fokus penelitian mencakup tiga aspek utama: dampak anime sport terhadap ketertarikan berolahraga, elemen dalam anime yang memicu minat tersebut, dan peran anime dalam memengaruhi pilihan jenis olahraga. Metode yang digunakan adalah campuran sekuensial eksploratori, diawali dengan tahap kualitatif melalui wawancara mendalam terhadap 16 partisipan, kemudian dilanjutkan dengan pengumpulan data kuantitatif melalui kuesioner kepada 143 responden. Hasil kualitatif menunjukkan bahwa sebagian besar narasumber merasa termotivasi untuk berolahraga setelah menonton anime sport. Faktor yang sering disebut mencakup semangat pantang menyerah, perjalanan karakter dari pemula hingga menjadi andal, serta dukungan komunitas, terutama di media sosial. Judul-judul seperti Haikyuu!!, Blue Lock, dan Kuroko no Basket dinilai memiliki pengaruh yang besar. Hasil kuantitatif mendukung temuan tersebut, dengan lebih dari 86% responden berada pada kategori pengaruh tinggi hingga sangat tinggi. Nilai rata-rata keseluruhan mencapai 74,13 dengan skor maksimum 100. Secara keseluruhan, penelitian ini menyimpulkan bahwa anime genre sport tidak hanya menjadi hiburan, tetapi juga sarana inspiratif yang efektif dalam meningkatkan minat olahraga di kalangan Gen Z. Narasi yang memotivasi, visualisasi aksi yang menarik, dan keterlibatan komunitas menjadi faktor utama yang menjadikan anime sport berpotensi mendorong gaya hidup aktif dan sehat bagi generasi muda.
References
Anggun Kartika Jamen Putri, A., Kristiyandaru, A., Jasmani, P., Rekreasi, dan, & Negeri Surabaya, U. (2025). Penerapan Media Pembelajaran Anime Kuroko No Basuke terhadap Minat PJOK Peserta Didik Kelas XI SMK Negeri 1 Kota Kediri.
Bastin, N. (2022). Apakah Itu Anime?: Panduan Praktis. Nahason Bastin Publishing. https://books.google.co.id/books?id=3m1wEAAAQBAJ
Bidang, D., Olahraga, P., Pemuda, K., & Olahraga, D. (2023). Laporan Indeks Pembangunan Olahraga Tahun 2023 Kebugaran Jasmani dan Generasi Emas 2045.
Damayanti, S., & Noordia, A. (2021). Analisis Minat Masyarakat dalam Melakukan Olahraga Dimasa Pandemi Covid-19.
Devi, S., Damayanti, I., Rahayu, N. I., Ruhayati, Y., Suherman, A., Jajat, J., Sultoni, K., & Ugelta, S. (2024). Aktivitas Fisik Generasi Zillenial di Kota Bandung Berdasarkan Gender. Jurnal Sains Keolahragaan Dan Kesehatan, 8(2), 197–209. https://doi.org/10.5614/jskk.2023.8.2.9
Muhadir, O., Studi Strata, P., Fakultas, J. P., & Keolahragaan, I. (2019). SURVEI MINAT BEROLAHRAGA MASYARAKAT KOTA MAKASSAR DI TAMAN PAKUI SAYANG.
Muzayanah, K. (2018). PENGGUNAAN METODE DEMONSTRASI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR PESERTA DIDIK PADA MATA PELAJARAN IPA KELAS IV MI MA’ARIF 1 PUNGGUR LAMPUNG TENGAH TAHUN PELAJARAN 2017/2018.
Pane, I., Hadju, V. A., Maghfuroh, L., Akbar, H., Simamora, R. S., Lestari, Z. W., Galih, A. P., Wijayanto, P. W., Waluyo, U., & Aulia, U. (2021). Desain penelitian mixed method. Aceh: Yayasan Penerbit Muhammad Zani.
Pauzan, M., & Widowati, A. (2022). Pengaruh Motivasi Bermain Sepak Bola Melalui Representasi Serial Animasi Captain Tsubasa The Movie Terhadap Siswa. In Jurnal Cerdas Sifa Pendidikan (Vol. 11, Issue 2). https://online-journal.unja.ac.id/csp
Prabowo, A., Raibowo, S., Rizky, O. B., Permadi, A., & Taufik, M. (2024). Implementasi Metode Demonstrasi Media Video Anime Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Materi Permainan Bola Voli. https://doi.org/10.37058/sport
Sonmali, N., Nimkar, N., Bagchi, A., & Professor, A. (2021). Impact Of Sports Anime On Real Sporting Behaviour: An Indian Perspective. In Volatiles & Essent. Oils (Vol. 8, Issue 4).
Toi, Y. (2020). Kepopuleran dan Penerimaan Anime Jepang Di Indonesia. Ayumi : Jurnal Budaya, Bahasa Dan Sastra, 7(1). https://doi.org/10.25139/ayumi.v7i1.2808
Yulia, N. P., Soeyono, R. D., Afifah, C. A. N., & Miranti, M. G. (2021). PENGARUH AIO (ACTIVITY, INTEREST , OPINION) KONSUMEN MILLENIAL GEN Z (10 – 25 tahun) PADA LAYANAN PEMESANAN MAKANAN BERBASIS DARING (ONLINE) PADA MASA PANDEMI COVID-19. JURNAL TATA BOGA, 10.
Zhang, X., Browning, M. H. E. M., Luo, Y., & Li, H. (2022). Can sports cartoon watching in childhood promote adult physical activity and mental health? A pathway analysis in Chinese adults. Heliyon, 8(5). https://doi.org/10.1016/j.heliyon.2022.e09417
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Artikel yang disampaikan diasumsikan tidak mengandung bahan propietary yang tidak dilindungi oleh hak paten