ANALISIS KEBUTUHAN TEKNOLOGI MIXED REALITY DALAM PEMBELAJARAN BOLA BASKET

Penulis

  • Ahmad Rahmadani Pendidikan Jasmani, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Islam Riau, Indonesia.
  • Oki Candra Pendidikan Jasmani, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Islam Riau, Indonesia.
  • Moh. Lafi Naim Pendidikan Jasmani, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Islam Riau, Indonesia.

DOI:

https://doi.org/10.56667/djs.v6i02.2567

Abstrak

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan teknologi mixed reality dalam meningkatkan keterampilan teknik atlet bola basket. Penelitian ini menggunakan desain kelompok eksperimen dan kelompok kontrol. Sebelum melakukan tes awal, para pakar IT mengembangkan teknologi bola basketyang berbentuk mixed reality. Instrumen yang digunakan untuk mengukur keterampilan bola basket adalah: (i) Tes dribbling, (ii) Tes shooting, dan (iii) Tes passing, semuanya telah divalidasi oleh para ahli bola basket. Sampel dalam penelitian ini adalah 20 mahasiswa. Setelah menyelesaikan tahap eksperimen, peneliti melakukan tes akhir untuk melihat seberapa jauh perbedaannya. Hasilnya menunjukkan peningkatan yang signifikan perbandingan hasil pre test dan post test. Selain itu, hasil penelitian juga menunjukkan perbedaan rata-rata skor pre test sebesar 8,1 dibandingkan dengan 9,4 pada post test. Persentase peningkatannya adalah 16%. Nilai t sebesar 7,32 juga diperoleh, yang lebih besar dari nilai t pada tabel 2.1. Ini berarti terdapat perbedaan yang signifikan antara hasil pre test dan post test. Dengan demikian, terbukti bahwa penggunaan teknologi mixed reality efektif dalam meningkatkan teknik bermain bola basket.

Referensi

Ciocan VC, Puni RA. Study Regarding the Use of Specific Basketball Training Games During the Seventh Grade Physical Education Lesson. Gymnasium [Internet]. 2020;21(1):29–40. Available from: 10.29081/gsjesh.2020.21.1s.03

Fortes LS, Almeida SS, Praça GM, Nascimento-Júnior JRA, Lima-Junior D, Barbosa BT, et al. Virtual reality promotes greater improvements than video-stimulation screen on perceptual-cognitive skills in young soccer athletes. Hum Mov Sci [Internet]. 2021;79:1–10. Available from: 10.1016/j.humov.2021.102856

Gottlieb R, Shalom A, Calleja-Gonzalez J. Physiology of Basketball-Field Tests. Review Article. J Hum Kinet [Internet]. 2021;77(1):159–67. Available from: 10.2478/hukin-2021-0018

Hunsley J, Allan T. Executive Function, Theory of Mind, and Adaptive Behavior. Psychometrics and Psychological Assessment. The Cambridge Handbook of Clinical Assessment and Diagnosis. 2019. 9–24 p.

Ishak MA, Mohd Kassim AF, Miswan MS, Zainuddin NF. The Comparison of Decision- Making Skills between Athletes and Non-athletes among University Students. J Hum Centered Technol [Internet]. 2023;2(1):73–7. Available from: 10.11113/humentech.v2n1.42

Karamacoska D, Butt A, Leung IHK, Childs RL, Metri NJ, Uruthiran V, et al. Brain function effects of exercise interventions for cognitive decline: a systematic review and meta-analysis. Front Neurosci [Internet]. 2023;17:1–19. Available from: 10.3389/fnins.2023.1127065

Pagé C, Bernier PM, Trempe M. Using video simulations and virtual reality to improve decision-making skills in basketball. J Sports Sci [Internet]. 2019;37(21):2403–10. Available from: 10.1080/02640414.2019.1638193

Sabarit A, Rodríguez-López E, Reigal RE, Morillo-Baro JP, Vázquez-Diz JA, Hernández- Mendo A, et al. Cognitive functioning and sports performance in young soccer players: A systematic review. Cuad Psicol del Deport [Internet]. 2022;22(2):99–114

Sumathi M, Prabu S, Rajkamal M. Cricket Players Performance Prediction and Evaluation Using Machine Learning Algorithms. Proc 1st IEEE Int Conf Netw Commun 2023, ICNWC 2023 [Internet]. 2023;(April):1–6. Available from: 10.1109/ICNWC57852.2023.10127503

Tsai WL, Pan TY, Hu MC. Feasibility Study on Virtual Reality Based Basketball Tactic

Training. IEEE Trans Vis Comput Graph [Internet]. 2022;28(8):2970–82. Available from: 10.1109/TVCG.2020.3046326

Wang Z, Zhou Y. Relationship between Decision-Making and Executive Function in Conditions of Age, Risk, and Decision-Making Styles. Lect Notes Educ Psychol Public Media [Internet]. 2023;7(1):29–34. Available from: 10.54254/2753-7048/7/20220697

Willberg C, Wellm D, Behringer M, Zentgraf K. Analyzing acute and daily load parameters in match situations – a comparison of classic and 3 × 3 basketball. Int J Sport Sci Coach [Internet]. 2023;18(1):207–19. Available from: 10.1177/17479541211067989

Yunchao M, Mengyao R, Xingman L. Application of virtual simulation technology in sports decision training: a systematic review. Front Psychol [Internet]. 2023;14(May):1–9. Available from: 10.3389/fpsyg.2023.1164117

Diterbitkan

2026-09-01

Cara Mengutip

Rahmadani, A., Candra, O., & Naim, M. L. (2026). ANALISIS KEBUTUHAN TEKNOLOGI MIXED REALITY DALAM PEMBELAJARAN BOLA BASKET . Dharmas Journal of Sport, 6(02), 95–100. https://doi.org/10.56667/djs.v6i02.2567