Pengembangan E - Modul Berbasis Model Pembelajaran Game Based Learning (GBL) Pada Pembelajaran Bahasa Indonesia Materi Teks Prosedur Kelas VII MTSN 1 Tebo

Penulis

  • Lala Pitalia Program Studi Pendidikan Bahasa Indonesia, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Dharmas Indonesia
  • Deviani Putri Program Studi Pendidikan Bahasa Indonesia, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Dharmas Indonesia
  • Rama Fitria Program Studi Pendidikan Bahasa Indonesia, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Dharmas Indonesia
  • Rendi Marlianda Program Studi Pendidikan Bahasa Indonesia, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Dharmas Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.56667/de_journal.v4i3.2179

Kata Kunci:

E-Modul, Game Based Learning, Teks Prosedur.

Abstrak

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan e-modul berbasis model pembalajaran game based learning (GBL) pada pembelajaran Bahasa Indonesia materi teks prosedur kelas VII MTs Negeri 1 Tebo. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi lima tahap: Analyze, Design, Develop, Implementation dan evaluation. Hasil analisis kebutuhan menunjukkan bahwa peserta didik merasa bosan dengan metode pembelajaran yang monoton dan lebih tertarik pada pendekatan yang menyenangkan serta berbasis permainan. Berdasarkan hal tersebut, peneliti mengembangkan e-modul menggunakan aplikasi menggunakan aplikasi Canva yang dikemas dalam bentuk flipbook interaktif berbasis GBL. E-modul yang dikembangkan telah divalidasi oleh tiga ahli, yaitu ahli materi, media dan bahasa, dengan hasil rata-rata sebesar 88% yang termasuk dalam kategori sangat valid. Kepraktisan produk diuji melalui angket kepada pendidik dan peserta didik masing-masing memperoleh skor 82% dan 91,8% yang termasuk kategori sangat praktis. Efektivitas produk diuji melalui pemberian soal evaluasi kepada peserta didik, dengan hasil ketuntasan belajar mencapai 85,51%, yang menunjukkan bahwa e-modul sangat efektif digunakan dalam pembelajaran. Dengan demikian, e-modul berbasis model pembelajaran game based learning (GBL) yang dikembangkan dinyatakan valid, praktis dan efektif untuk digunakan sebagai bahan ajar dalam pembelajaran Bahasa Indonesia pada materi teks prosedur. 

Unduhan

Data unduhan belum tersedia.

Referensi

Anas, M. H., Bakti, S., Nasril, Y., & Adawiyah, R. (2025). Analisis Perkembangan Kurikulum Pendidikan Nasional di Indonesia dari Kurikulum 1947 hingga Kurikulum Merdeka : Studi Literatur. Jurnal Kependidikan Vol. 14 No. 1 Februari 2025.

Arum Gati Ningsih, Novi Istiqomah, & Rustam, R. (2025). Pengembangan E-Modul Pembelajaran Bahasa Indonesia Bermuatan Kearifan Lokal pada Fase D untuk Siswa. Jurnal Onoma: Pendidikan, Bahasa, Dan Sastra. https://doi.org/10.30605/onoma.v11i2.5828

Diana, P. Z. (2021). Pengembangan e-Modul Mata Kuliah Pembelajaran Bahasa Indonesia. Alinea: Jurnal Bahasa, Sastra, Dan Pengajaran. https://doi.org/10.35194/alinea.v10i2.1635

Ester Etty Lova, M., Iriani, A., & Mawardi. (2024). Pengembangan e-Modul Ajar Bagi Guru Sekolah Dasar Untuk Meningkatkan Kemampuan Bahasa Sentani di Distrik Waibu. Didaktika: Jurnal Kependidikan.

Ghozali, B. S., & Farisi, M. I. (2024). Pengembangan E-modul Berbasis Google Sites Untuk Meningkatkan Kemampuan Penalaran Berbasis Bukti dalam Pembelajaran Ipa …. ELSE (Elementary School ….https://journal.umsurabaya.ac.id/pgsd/article/view/22631

Oktavia, R. (2022). Game Based Learning Meningkatkan Efektivitas Belajar Siswa. OSF Preprints.

Pramuji Rahayu, J. P. (2022). Keefektifan Model Discovery Learning dalam Pembelajaran Bahasa Inggris Pada Materi Menulis Procedure Text. JUrnal Pendidikan Sultan Agung, 2(1), 135-144. http://lppmunissula.com/jurnal.unissula.ac.id/index.php/jpsa/article/view/ 20252

Rahma Wulan, A., Resta Pania, E., Fauzi Rachman, I., Studi, P. S., Ekonomi dan Bisnis, F., & Siliwangi, U. (2025). Penggunaan Game-Based Learning Dalam Meningkatkan Kemampuan Berbicara Siswa Di Mata Pelajaran Bahasa Indonesia. Jurnal Penelitian Pendidikan Indonesia.

Sugiyono, M. C. (2017). Metode Penelitian Kualitatif dan R&D (25th ed.). Alfabeta.

Wahyudiono, A. (2023). Perkembangan Kurikulum Merdeka Belajar Dalam Tantangan Era Society 5.0. Education Journal : Journal Educational Research and Development. https://doi.org/10.31537/ej.v7i2.1234

Winatha, K. R., & Setiawan, I. M. D. (2020). Pengaruh game-based learning terhadap motivasi dan prestasi belajar. Scholaria: Jurnal Pendidikan Dan …. https://ejournal.uksw.edu/scholaria/article/view/3127

Unduhan

Diterbitkan

2024-12-26

Cara Mengutip

Pitalia, L., Putri, D., Fitria, R., & Marlianda, R. (2024). Pengembangan E - Modul Berbasis Model Pembelajaran Game Based Learning (GBL) Pada Pembelajaran Bahasa Indonesia Materi Teks Prosedur Kelas VII MTSN 1 Tebo . Dharmas Education Journal (DE_Journal), 4(3), 385–389. https://doi.org/10.56667/de_journal.v4i3.2179

Terbitan

Bagian

Articles

Artikel Serupa

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> 

Anda juga bisa Mulai pencarian similarity tingkat lanjut untuk artikel ini.